Už je to dlhých päť mesiacov od zverejnenia zdrojákov Pomsty a konečne som sa dokopal ich trochu okomentovať. Ako prvé sa načíta konfigurácia, ktorá je zapísaná v súbore config\config.cfg a config\keyboard.cfg. Podľa tohto sa nastaví engine a pokúsi sa ďalej spracovať zdrojové dáta.
Na uloženie herných dát sa používajú štyri typy definičných súborov. Spoločnú majú povinnú hlavičku, ktorá obsahuje informácie o požadovanom engine a jeho minimálnej verzii.
#launcher=TXT; #version=1.8.0;
Hlavičky musia byť vo všetkých súboroch rovnaké!
Základný z týchto súborov je index.dat, ktorý obsahuje jednoduchý zoznam. Ak je pred menom * ide o binárny súbor.
#launcher=TXT; #version=1.8.0; data/pomsta.dat *data/gfx/pomsta/rainbow1.png *data/gfx/pomsta/rainbow2.png *data/gfx/pomsta/rainbow3.png ...
Pokračuje sa nastavením farieb. Je k dispozícii v samostatnom súbore, nemusí to tak byť ale vždy. V tomto prípade ide o súbor index.col.dat. Blok dát je v zátvorkách {} a definovaný kľúčovým slovom #colors;. Jednotlivé farby sú definované zložkami RED,GREEN,BLUE.
#launcher=TXT; #version=1.8.0; { #color; background=0,99,116; normal=90,201,218; error=220,0,0; normalinput=90,201,218; commandline=64,64,64; disablecommandline=60,60,60; oldcommand=200,200,200; yourpen=225,225,225; cursor=200,200,200; cursorblink=200,200,200; cursorchar=64,64,64; cursorcharblink=64,64,64; yourpeninput=220,220,0; cursorinput=200,200,0; cursorinputblink=200,200,0; cursorinputchar=64,64,64; cursorinputcharblink=64,64,64; lowerseparator=44,44,44; infoline=1,78,157; infopen=97,174,253; upperseparator=0,58,137; separator=90,201,218; highlight=70,190,110; active=70,190,110; direction=0,149,237; roomname=255,201,102; badaction=220,150,150; dictionaryhighlight=170,170,70; dictionarynormal=90,201,218; dictionarynew=220,150,150; ... }
Po nastavení farieb sa načíta úvodný “obrázok” zo súboru index.pic.dat.
#launcher=TXT; #version=1.8.0; #font=font/pomsta/Hologram.ttf; #fontSize=24; #fontCorrectionOfWidth=1; #fontCorrectionOfHeight=2; READY <b>normal</b>
Opäť je tu povinná hlavička s požadovaným #launcherom a jeho minimálna #version. Nasleduje požadovaný font, veľkosť a jeho prípadné veľkostné korekcie. Potom už nasleduje ASCII obrázok, čo je v tomto prípade text a medzera. Medzera ma definovanú farbou pozadia. Farbu textu je možné nastaviť tagmi <c></c> a farbu pozadia tagmi </b><b>.
Potom sa načítajú zvyšné dat súbory. Ako prvé sa z načítaných dát spracuje blok #privateconfig; a prepíše prípadne nastavenia z config.cfg. #privateconfig má vyššiu prioritu!
{ #privateconfig; #note virtualne rozmery okna; #width=800; #height=600; #bpp=32; #note farebna hlbka; ... }
Ďaľší v poradí je blok dát #gameSetup. Všetky možnosti sú podrobne uvedené na wiki, nemá zmysel to duplicitne vypisovať.
{ #gameSetup; #apprelease; #appname=Pomsta šíleného ataristy; #icon=[data/pak.dat]*data/gfx/pomsta/rainbow1.png; #author=Wolf; #appversion=666; #infoline=MULTI PASCAL 666 aneb <#var>$rom_appname</#var>; #separator=-; #yourposition=room_taxik;#note startovan pozicia; #actionstart=start_action;#note akcia spustena pri starte hry; #actionhelp=pomoc_action;#note akcia spustena pri prikaze pomoc; #actionload=load_action;#note akcia spustena po nacitani pozicie; #keysound=[data/pak.dat]*data/sfx/pomsta/Keyclick01.wav; #note bezpecnostne nastavenia su vypnute; #maxExecutionTime=0; #errorMaxExecutionTime=0; #maxLoopTime=0; #errorMaxLoopTime=0; #maxLoopCount=0; #errorMaxLoopCount=0; }
Ak neboli farby zadefinované v samostatnom súbore tak sa načítajú teraz, ide o blok dát #color;. Nasleduje nastavenie príkazov v bloku #commands;. Niektoré sú definované viac krát, budú mať tak synonymá. Za zmienku stojí nastavenie príkazu #down. Je štandarne vypnutý a bude sa zapínať len na mieste kde má zmysel. Na strome. Je možné definovať aj úplne nové príkazy, ktoré engine nepozná. To zabezpečuje #newCommand.
{ #commands; #north=sever; #north=s; ... #down=dolů,#show,#disabled,#move; #down=d,#show,#disabled,#move; ... #newcommand=instaluj,instaluj,#show,#enabled,#dontmove;#note specialne prikazy; #newcommand=splhaj,šplhej,#show,#enabled,#dontmove; #newcommand=splhaj,vyšplhej,#show,#enabled,#dontmove; #newcommand=walkman,walkman,#show,#enabled,#dontmove; ... }
Ako posledné sa spracujú systémové texty #systext; a tým je hotové základné nastavenie hry.
{ #dot=.; #separator=,; ... }
Teraz už stačí iba zadefinovať miestnosti, predmety, premenné prostredia a prípadné akcie.